RESEÑA: TORMENTA DE FUEGO

¡Saludos, cainitas!

Hoy hacemos reseña del Tomo I de Descenso a las Entrañas de la Bestia, campaña de Luís Montejano y publicado por Shadowlands Ediciones. Tormenta de Fuego es una ambientación para la última licencia abierta —5ª edición— de Dungeons&Dragons, que describe un paraje desolado y yermo, rojizo ante un gran sol ardiente que no tiene piedad con los habitantes del mundo de Veddara.

Pero antes de comenzar con el contenido, vamos a echarle un vistazo al libro en sí.

El Libro

La gente de Shadowlands ha optado por un tamaño de 24 x 17 cm, con un papel agradable al tacto y una encuadernación rústica con un formato muy manejable. Las ilustraciones están a cargo de Andrés Sáez —Marlock, para los conocidos del mundillo—; que nos despliega un aluvión de imágenes que logran captar notablemente la esencia del mundo que nos describe Luís. Tiene 82 páginas, y el formato está muy requetebién acabado; la gente de Shadowlands ha apostado por el buen gusto —acertadamente bajo nuestro punto de vista—, ofreciéndonos un tono clásico que nos evoca a la calidad de antaño que tanto echamos de menos los veteranos. Hay que decir que el precio es bastante competitivo y asequible para un manual tan práctico. Podéis consultarlo pinchando en este enlace.

El Contenido

El libro se divide en cuatro capítulos bien estructurados, y cuyos epígrafes son ergonómicamente localizables para una rápida consulta.

AMBIENTACIÓN

En el Primero de los capítulos se nos introduce en la desértica Heyrä, una región del Mundo en donde las distintas razas se hacinan alrededor de fosas gigantescas que se internan en las profundidades insondables de la tierra. Es alrededor de estos abisales donde se levantan las ciudades, dado que los últimos recursos naturales sobreviven a la sombra de los enormes barracos, hacia el interior de la corteza. En este capítulo también se nos habla de Veddara y sus gentes; de su cosmogonía y creación del Mundo; y de la subsiguiente subyugación de los habitantes del continente a manos de los Oyhum, una raza de semidioses que persiguen al resto de razas para esclavizarlas. También es interesante un recurso narrativo que nos ha parecido muy poderoso para usar en las sesiones de juego: la Geoscuridad. Este concepto es más que un lugar: no sólo es una gigantesca red de túneles que conectan los abisales y se pierde en la infinidad del subsuelo; la Geoscuridad —lo que sería la antípoda oscura— abarca también a los seres que allí la habitan y la Herrumbre, una corrupción que roba la esencia de los que se atreven a escudriñar en el interior de las tinieblas. Posteriormente se nos ofrecen reglas sobre esto.

Podéis descargar este mapa aquí.

Es un capítulo que se hace ameno; que pinta de forma eficiente el cuadro principal de la obra. El estilo reviste un texto de calidad que nos hace depositar confianza en el producto.

PERSONAJES Y REGLAS ADICIONALES

En el Segundo Capítulo encontramos toda la información relativa a la creación de personajes y nuevas reglas. Muy llamativo resulta el carácter cultural de las razas de Veddara, que son las que encontramos en la mayoría de los juegos de rol de fantasía, pero que aquí desentonan con lo habitual.

Y es que es lógico, dado que no nos encontramos en un escenario multicolor y misceláneo, sino en una tierra hostil donde la supervivencia besa a todas y cada una de las razas, que luchan por sobrevivir en grandes clanes.

Por ejemplo, los elfos no son los típicos pielesfinas de tez blanca y vestidos de seda, sino una raza de piel cobriza que visten toscas ropas confeccionadas con mamíferos y lagartos. Bastante acertado, si tenemos en cuenta que una noble raza como la de los elfos ha tenido que adaptarse a un entorno de hostilidad constante en el que el sol colorea las pieles de unos seres que no viven bajo el cobijo de los árboles. Nos alegra que el autor no haya destruido inmisericordemente la suspensión de incredulidad —gracias, Luís—.

Elfos de piel oscura; orcos sabios

Más llamativos son los sabios del mundo: los orcos. Cuando oímos la palabra «orco» a cualquiera de nosotros se nos viene a la cabeza una criatura bestial y torpe, teñida de verde y con fuerte tendencia a despedazar todo cuanto ve. Bueno, en esta ambientación no dejan de ser musculosos —aunque grisáceos—, pero su inteligencia les da un punto inusual. No es lo típico y llama la atención pero puede llegar a ser lógico. Si nos sacudimos estereotipos —al fin y al cabo luego bramamos exigiendo originalidad—, no es descabellado pensar que una de las razas más bestiales se haya hecho con el monopolio de la violencia en sociedades cosmopolitas, y a lo largo del tiempo haya acaparado los privilegios de ser el grupo étnico con más acceso a la comodidad y al crecimiento de sus individuos. Crecimiento en todos los sentidos, incluido el que da los libros o, al menos, la hermética autoridad de los venerables que en una hoguera transmiten historias ancestrales.

Visto así, convence.

El capítulo culmina con nuevas reglas adaptadas a la ambientación de Heyrä: cómo curar heridas, cómo viajar, qué supone estar tocado por la herrumbre y otras herramientas de excelente utilidad que pueden enriquecer la aventura en la que van a adentrarse los jugadores.

¡Ahora sí!: La Aventura.

LA AVENTURA

El Tercer Capítulo: Tormenta de Fuego, es un recorrido abierto por la ciudad de Yrgäe, en el que se nos ofrece una mecánica muy ágil para dirigir la historia. Diseñada para personajes de nivel 1, se agradece una interesante tabla con ganchos para generar una introducción, cosa que facilitará la vida a los másteres principiantes. El capítulo describe a las gentes de la ciudad, sus lugares emblemáticos y personalidades importantes. Escudriñando los preparativos de nuestra aventura se nos da consejos sobre cómo dirigirla, incluyendo una tabla de rumores —entre otras— muy entretenida que levanta la expectación de las tiradas. No falta un sinfín de detalles, como ejemplos de escenas dramáticas durante el transcurso de los acontecimientos, lo que hace de la historia un crisol de posibilidades —o al menos genera ideas curiosas—.

Sobre el desarrollo de los acontecimientos no voy a hablar para no destripar nada. El argumento ya se ha cacareado bastante: los personajes van a verse envueltos en un asedio que hostigará a los habitantes de la ciudad, empujándolos al abisal. Una trama desenfrenada y llena de tensión que va a poner a prueba más de una tirada crucial.

APÉNDICES (con Minotauro incluído)

Por último, tenemos un Cuarto Capítulo dedicado a los apéndices, donde se nos ofrecen las reglas para la creación de Minotauros —una vez más, gracias por este regalo, Luís—; un pequeño —pero más que suficiente— bestiario y, para los que quieran empezar de inmediato a jugar, unas fichas con personajes pregenerados a nivel 1, que nos esbozan las características de unas cuantas razas diversas entre las que podemos escoger. A la postre unos magníficos mapas de la ciudad de Yrgäe, con su abisal en el centro, junto a otros mapas tácticos; estupendo trabajo de cartografiado por José Calvo —Calmujo— y Marlock.

¿MERECE LA PENA?

Tormenta de Fuego es uno de esos libros que aciertan con los extremos del público objetivo. Por un lado es una aventura bastante dinámica para aquellos que necesiten iniciarse en el arte de tirar dados, y descubrir la mecánica de la Quinta Edición. Por otro, hay que reconocer que ofrece una trama muy interesante y alternativa para aquellos veteranos que estén cansados de lo clásico.

¿Recomendamos este tomo? Desde Hijos de Caín recomendamos todo lo que os pueda entretener y sea de calidad. ¿Qué decir?, estas dos cosas están presentes en el producto de Shadowlands, y si además tiene un precio magnífico como el que tiene, mejor que mejor, ¿no?

Y esto es todo, cainitas, sobre la primera de las partes de la campaña Descenso a las Entrañas de la Bestia. Tenemos entre nuestras manos el segundo tomo: El Valle de los Huesos, un tomo que es claramente más ambicioso que el primero. Aunque lo analizaremos con detenimiento próximamente.

¡Por cierto! Pronto vamos a jugarla con la asociación, y si tomas el mando de uno de los personajes te espera un regalo: tenemos pensado publicar el relato de la partida como ya hicimos con Nahui Ollin. ¡No te lo vayas a perder!

¡No vemos en otra, cainita! ¡Un abrazo!

Escrito por Primogénito Lasombra

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